[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: deeptechman, GHost  
Новости
deeptechman
Offline
Дата: Воскресенье, 09.09.2012, 10:21 | Сообщение # 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Репутация: 1

Сайт игры: http://thewarz.com

Альфа геймплей.
Скрины


Ещё немного инфы
Вот перечень функций, взят дословно из пресс-релиза:
Большие открытые миры от 200 до 400 квадратных километров
Два режима игры: "Normal" и "Hardcore"
Сочетание видов от первого лица и третьего лица
Объединение PvE и PvP
Сильные Role Playing элементы
Несколько персонажей с настраиваемыми функциями
Уникальные социальные элементы, в том числе милостыня, помощь в просьбе, ловушки и т.д.
Безопасные населенные пункты, где игроки могут покупать, продавать и хранить предметы, а так же оставлять сообщения для других игроков
Десятки уникальных умений, которые можно выучить и улучшить
До 250 игроков на сервере
Новое оружие и предметы становятся доступны игрокам по мере исследования мира
Полная и регулярная поддержка разработчиков, бесплатные обновления
Поддержка публичных и приватных серверов, которые могут быть полностью самоуправляемы
Единовременная покупка для загрузки полной версии игры без подписки или иных денежных операций
Исходя из этого, я думаю, что справедливо предположить, что The War Z не будет передавать акцент Day Z на реализм и эксперименты. Некоторые его системы кажутся более чем стандартны, чем мы можем ожидать от обычных RPG или MMO: система умений, настраиваемые персонажи, покупка предметов, и система назначения цены за голову, что мне действительно нравится. Перспективно больше возможностей чем в Day Z (хотя это то, что создатель мода, Dean “Rocket” Hall, продолжает преследовать), что так же является своего рода сюрпризом, особенно если The War Z сможет уместить в себе и тех и других игроков.
©украдено
deeptechman
Offline
Дата: Воскресенье, 09.09.2012, 10:51 | Сообщение # 2
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Репутация: 1
Разработчики выложили скриншоты карты, в которой будет происходить игровой процесс.




Лично меня очень радует многоуровневые города. Небоскребы это вам не клонированные пожарные станции в DAYZ smile
GHost
Offline
Дата: Воскресенье, 09.09.2012, 15:54 | Сообщение # 3
Группа: Администраторы
Сообщений: 344
Репутация: 117
Чё за игрулька будет? Онлай тоже или так прохождение? Больше к аркаде или нет?


deeptechman
Offline
Дата: Воскресенье, 09.09.2012, 23:03 | Сообщение # 4
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Репутация: 1
Quote (GHost)
Чё за игрулька будет? Онлай тоже или так прохождение? Больше к аркаде или нет?


Зомби ММО

онли онлайн. песочница. серваки по 250 человек. Выживание гарантированно лишь объединившись в группы....
Вообщем все как в dayZ но возможно чуть более аркадно. Надесь будет хардкор как в дэйзи.
К слову сказать разраб дэйзи пока не показал геймплей релизной версии, в которой мы должны будем найти нормальных зомби, обновленный движок, обновленную карту и интерфейс.
Обе игры выходят перед новым годом)
GHost
Offline
Дата: Понедельник, 10.09.2012, 21:19 | Сообщение # 5
Группа: Администраторы
Сообщений: 344
Репутация: 117
Просто мне лично DayZ ваще не понравилась... Я как то от зомбака минут 25 пробегал ну никак не отцепляется и всё я её просто взял и удалил! На этом она мне не понравилась... Если WarZ будет более аркадной то, тогда это станет более интересным мне кажется....
Да и графика мне не особо понравилась, всё однотипно... Считаю это тупым время провождением - ну это сугубо личное мнение... cool



deeptechman
Offline
Дата: Вторник, 11.09.2012, 08:27 | Сообщение # 6
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Репутация: 1
Quote (GHost)
Да и графика мне не особо понравилась, всё однотипно... Считаю это тупым время провождением - ну это сугубо личное мнение...

Да это жесть бегать от зомби 25 минут) при этом не имея возможности даже ударить его в рукапашку. альфа хуле)
Но у тебя на самом деле было много шансов выжить..
А вообще мое личное мнение про DayZ - Пока не встретишь другого выжившего суть DayZ не понять)
deeptechman
Offline
Дата: Вторник, 11.09.2012, 08:31 | Сообщение # 7
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Репутация: 1
далее.....

IGN: Как будет работать RPG-система, которую вы хотите включить в The War Z? Какие умения нужно будет изучать и как они будут использоваться?

Эрик Нордин: Давайте начнем с выживших — ваших игровых персонажей. Изначально, вы можете создать до пяти выживших. Во время создания персонажа, вы выбираете как вы хотите играть в эту игру — в нормальном или хардкорном режиме. Нормальный режим означает, что как только ваш выживший будет убит, его персональный инвентарь (рюкзак) будет недоступен (заперт, к примеру) на определенный период времени.
Хардкорный режим означает, что ваш персонаж умрет навсегда, то есть весь ваш опыт, очки, инвентарь и т.п. будут потеряны. По мере прохождения игры, изучая мир, открывая артефакты и редкие предметы, убивая зомби, или помогая другим игрокам, вы будете зарабатывать опыт. Вы можете использовать очки опыта для того, чтобы изучать навыки из нескольких деревьев навыков.

Каждое дерево навыков позволяет вам тренироваться в определенной области.
Владение оружием, медицина и навыки выживания, слежка и т.д. Например, вы можете узнать, как залечить небольшие раны более эффективно, при этом будет восстанавливаться больше здоровья при использовании повязки. Или вы же можете увеличить свою выносливость, улучшить адаптацию к темноте и т.д.

IGN: Зачем нужен нормальный режим? Вы думаете, есть игроки, которые захотят нечто, вроде DayZ-лайт? Какое время простоя будет у игроков в нормальном режиме?

Сергей Титов: Мы, на самом деле, не думаем о нашем «нормальном режиме» как о «DayZ-лайт». Мы считаем, что есть значительное количество игроков, которые захотят получить опыт выживания во враждебной среде и взаимодействия с враждебными игроками, но не обязательно хотят терять то огромное время, которое они вложили в развитие своего персонажа и свой инвентарь.

Мы до сих пор не установили точное время простоя, но можно с уверенностью сказать, что оно будет от 24 до 48 часов. Главным для нас является предоставление возможностей для того, чтобы сделать игру более увлекательной и привлечение наиболее хардкорных геймеров, а также тех, кто хочет немного более «мягкую» игру.

IGN: Какие регулярные обновления вы планируете давать людям, которые купят The War Z?

Сергей Титов: Начнем с очевидных исправлений и обновлений, таких как изменение баланса, исправления ошибок, и т.д. Они будут выпускаться на регулярной основе. Мы будем выпускать новые предметы, новые виды оружия, новых персонажей, и т.д. А также мы будем выпускать большие обновления, такие как новые игровые миры, доступные для всех игроков. Бесплатно.
Ну и конечно, ожидайте от нас неплохих подарков на все крупные праздники.

IGN: Что, в конечном счете, является целью для того, кто играет в The War Z? Есть ли максимальный уровень? Я так полагаю, что если играть на хардкор-режиме, ваша цель просто выжить как можно дольше, а как же на нормальном?

Сергей Титов: Максимального уровня в игре нет. И да, конечной целью является выживание как можно дольше. Нормальные и Хардкор-игроки будут иметь свои собственные списки лидеров, а также у нас будут специальные сервера, на которые смогут заходить только хардкорные игроки, эти серверы будут содержать редкие предметы, которых не будет на смешанных серверах. Кроме этого, для каждого мира будет набор «миссий», которые необходимо выполнить для того, чтобы пройти мир на 100%. Эти миссии варьируются от стандартных «убить столько-то зомби» до более сложных, например «открыть хранилище на военной базе» или «найти этот редкий предмет».
По мере исследования мира, вы будете находить то, что мы называем «воспоминания» или «эхо». Это будут дневники, которые оставили люди, погибшие в схватке с зомби. Как только вы найдете их, вы сможете пройти эти сцены в качестве кооперативных миссий со своими друзьями.

IGN: Немного отойдем от темы… Что означает ММО для вашей студии? Когда люди слышат это, они часто думают о более традиционных вещах, таких как WoW или EverQuest. Почему вы называете The War Z MMO?

Эрик Нордин: Для нас MMO означает именно то, что оно значит — массовые многопользовательские онлайн игры. Мы позволяем большой группе людей взаимодействовать друг с другом в игровом мире. В отличие от WoW, мы не ограничиваем вас в игре на определенных серверах, мы даем вам возможность выбрать любой сервер и играть со своими друзьями.

IGN: Так вы, ребята, хотите, чтобы у игры была единовременная покупка, но вы также можете приобрести в игре деньги и золото. Будет ли способ приобретения всего этого с помощью микро-транзакций?

Сергей Титов: Когда мы думали о том, как игра будет работать, мы поставили себя на место игроков и спросили себя — что мы, как игроки, хотим. Мы не хотим платить абонентскую плату, потому что у нас может не быть времени для того, чтобы играть в игры регулярно. Мы не хотим, чтобы нас вынуждали покупать каждое обновление, такие как новые карты, только для того, чтобы играть в игру с друзьями. Мы не хотим модель игры «плати, чтобы выиграть». Поэтому мы сказали: «Хорошо, мы пойдем на одноразовый платеж, который должен быть ниже 60$». Поэтому мы остановились на цене 29,99$ и предлагаем скидки тем людям, которые сделают предварительный заказ.

Что до внутриигровых транзакций, мы старались сделать все как можно удобнее. Другими словами, игроки смогут делать микро-транзакционные покупки в игре, но они не будут улучшать оружие или делать что-нибудь, что даст вам преимущество по мощности. Вместо этого, игроки смогут приобрести вещи, которые помогут сэкономить время, такие, как возрождение своего персонажа в обычном режиме, покупать немного более эффективную еду, аптечки и т.д.

Чтобы получить эти вещи, они должны тратить золотые монеты, которые могут быть получены за охоту на специальных, мутировавших зомби, извлечение их стволовых клеток, а затем продажу их в безопасных населенных пунктах или приобретая их в игре.

Таким образом, по сути, игроки смогут играть в полную игру, даже не участвуя в микро-транзакциях, но возможность есть для удобства. Кроме того, мы дадим игрокам возможность арендовать и управлять своим сервером в игре, не выходя из самой игры.
IGN: Когда мы сможем поиграть в бету?

Сергей Титов: На данный момент мы проводим внутренний альфа-тест, и скорее всего сделаем закрытый бета-тест позже этим летом выборочно для игроков, которые зарегистрировались на нашем сайте и для тех, кто предзаказал игру.
deeptechman
Offline
Дата: Пятница, 05.10.2012, 07:20 | Сообщение # 8
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Репутация: 1
Открыт предзаказ

http://old-gamers.my1.ru/news....-05-152
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: